E3上的国产VR吃鸡游戏

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吃鸡是一种长于营造沉浸感的游戏类型,而VR专注于塑造沉浸感,两者天然匹配。



我刚到《绝命战场VR》E3展位的时候,那里排着不少人。因为展位不大,只有一名玩家戴着HTC Vive在玩。游戏开发团队天际微动的工作人员也在陪玩,但尽可能缩在展位一角,腾出空间来给试玩玩家。

 

排队的玩家都在盯着电视屏幕,这台几十寸的电视是天际微动从房东家搬来的。他们第一次来参展E3,租了个本地的Airbnb,向房东借了大电视,租车把它搬到了E3会场。

 

 

《绝命战场VR》是一款VR吃鸡游戏。吃鸡是一种长于营造沉浸感的游戏类型,而VR专注于塑造沉浸感,两者天然匹配。所以2017年吃鸡刚火,就有厂商做了一些早期的VR吃鸡,说实话都比较简陋,画面和优化不怎么样,但沉浸感依然出色。

 

一条2017年的Steam好评就说,那时候的VR吃鸡已经能让他“从现实中抽离”。这种沉浸感是PC或主机吃鸡不能比拟的。仅仅是枪声这一个因素,就值得传统吃鸡玩家尝试一下VR版本,当你握着键鼠控制第三人称时听到,和戴着头盔在虚拟现实中听到,完全是两个不同的概念。

 

VR听到的枪声,它带来的沉浸感即便用再高端的耳机都很难弥补,这就是置身其中与第三人称的区别。

 

 

VR吃鸡确实是那种能够吸引人的游戏。E3三天,从早到晚,《绝命战场VR》的展位一直有人试玩,没有中断。有人排队,工作人员就会拿着手机,问他有没有玩过VR游戏、有没有玩过FPS,等他试玩结束,又继续询问感想,统计玩家的反馈意见。

 

《绝命战场VR》的正式开发时长是一年半。VR游戏对帧数的要求比普通游戏高,如果跑不到90fps,那么玩家就容易晕。吃鸡又是一种需要单个较大场景和地图的游戏,那么要让机能有限的VR设备能够展示更好的游戏画面,对制作和优化就提出了很高要求。

 

同时,吃鸡还需要解决单局多人联机的问题,这产生了更高要求。目前大型的VR多人联机游戏仍然较少,《绝命战场VR》是其中为数不多达到这种高要求的。

 

参与试玩的美国大兵

 

从现阶段的VR技术来说,要让VR吃鸡的画面与同类PC或主机游戏作比较,仍然比较困难。但VR的优势暂时不在这儿。一位参与了《绝命战场VR》试玩的法国警察说,游戏中的枪械反馈跟真枪接近,这是键鼠、甚至会震动的手柄都比不了的VR特色,真实感。

 

因为VR带来的沉浸感,哪怕是PUBG中最小的地图,制作成VR游戏也会让置身其中的玩家觉得巨大。《绝命战场VR》目前提供了一张沙漠地图,可供30人进行一场比赛。

 

我先前也试玩了一下《绝命战场VR》,游戏提供第一和第三人称模式,第三人称比第一人称不容易晕,玩家只需在原地转身、按键就可以操作角色移动。

 

吃鸡在FPS游戏中,属于操作相对较多的品类,VR吃鸡也需要许多解决操作的问题。比如,吃鸡需要观察地图,提前知晓下一个缩圈位置,《绝命战场VR》的做法是抬起右手手背,自动出现全息地图。

 

 

吃鸡游戏需要安装各种枪械配件,这在《绝命战场VR》里也是相对自然的操作,玩家只需左手拿起配件,将它靠近右手的枪械,配件就会自动安装上去。如果安装好倍镜,将右手枪械凑近脑袋,也会自然出现倍镜画面。

 

 

这些操作上的解决方案,以及《绝命战场VR》在整体画面、优化上的表现,让它在同类产品中、乃至大型的VR多人联机游戏中,都呈现出了一个比较高的完成度。天际微动给试玩的国外玩家反馈做统计的时候,我也旁听了一阵,大多评价都不错,夸这是他们玩过最有沉浸感的吃鸡游戏。

 

如今的VR游戏因为硬件限制,有比较高的门槛,玩家群体也相对硬核,这群志同道合、喜欢尝试新鲜事物的玩家经常通过VR游戏聊到一起。

 

《绝命战场VR》和其他吃鸡游戏一样,在游戏开局会有一个等待阶段、一块我们俗称的“素质广场”。我观看了几个国外玩家的《绝命战场VR》试玩视频,发现在等待时间,很多玩家都能找到自己的熟人聊起来,就像处于VR聊天室当中。也许是因为VR塑造了某种面对面的感觉,大家相对都更友善。

 

天际微动也告诉我,现在国内许多线下体验店如果有VR吃鸡,那么用的基本都是《绝命战场VR》的测试版本。体验店会定期举办线下比赛,凑上几十人一起玩VR吃鸡,形成一种比较独特的社交氛围。

 

《绝命战场VR》的抢先体验版本预计会在今年夏季登陆Steam平台,支持HTC Vive、Oculus、WindowsMR等主流VR、MR设备。现阶段的VR游戏可能存在容易晕眩等某些不尽如人意的地方,但充满了可能性。感兴趣的玩家可以看看下面这个官方宣传片,看看它是否符合你想象中的VR吃鸡。


 



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